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Handbuch für Tamer

So funktioniert dein V-Pet

Worum geht's?

Du ziehst ein Digimon groß – vom Digi-Ei bis zur stärksten Form. Wie beim Original-V-Pet von 1997 läuft die Zeit echt: Dein Digimon bekommt Hunger, macht Kacke und schläft, auch wenn das Spiel geschlossen ist.

Wie gut du dich kümmerst, entscheidet, wozu es sich entwickelt. Gute Pflege und viel Training machen starke Digimon wie Greymon, Vernachlässigung führt zu Numemon & Co. – und zu viel Vernachlässigung kann es das Leben kosten.

Erste Schritte

  1. Konto anlegen: Wer zuerst kommt, braucht keinen Code und wird Admin. Alle anderen brauchen den Einladungscode vom Admin.
  2. Du bekommst ein zufälliges Digi-Ei – eins von über 50 Sorten mit insgesamt 470 Digimon. Welches Digimon daraus schlüpft, ist eine Überraschung.
  3. Nach 1 Minute schlüpft das Baby. Ab jetzt braucht es dich!

Die Tasten

TasteWas sie macht
1 FutterFleisch: Hunger +1 Herz, +1 g. Wenn es schon satt ist, überfrisst es sich (zählt für die Entwicklung).
Protein: Kraft +1 Herz, +2 g.
2 TrainingDrei Trainingsarten mit eigenem Minispiel – siehe Training. Jedes Training zählt für die Digitation (auch verlorene) und macht 2 g leichter.
3 PutzenMacht die Kacke weg. Bei 4 Haufen wird es krank!
4 LichtLicht an/aus. Wenn es schläft: Licht aus!
5 MedizinHeilt Krankheit und Verletzungen.
6 KampfGegen ein wildes Digimon kämpfen (ab Rookie). Siehe Kämpfe.
7 ErkundenAuf Expedition schicken, Eier und Items finden (ab Rookie). Siehe Erkunden.
8 RucksackGefundene Items benutzen.
9 JogressFusion mit einem Partner – leuchtet, wenn eine möglich ist. Siehe Jogress.
EscZurück / Abbrechen

Ruf & Pflegefehler

Wenn Hunger oder Kraft auf 0 fallen oder es bei Licht schlafen muss, ruft dein Digimon: „RUF“ blinkt auf dem Display, ein roter Kasten sagt dir den Grund, und es piept.

Kümmerst du dich nicht innerhalb von 10 Minuten, gibt es einen Pflegefehler. Jeder ignorierte Ruf zählt nur einmal – erst wenn du ihn behoben hast und er erneut auftritt, kann wieder einer dazukommen.

Pflegefehler bestimmen die Entwicklung (siehe Digitation). Bei 20 Pflegefehlern insgesamt stirbt dein Digimon.

Schlafen & Licht

Jedes Digimon hat eine eigene Schlafenszeit (zwischen 20 und 24 Uhr) und wacht um 8 Uhr auf. Wenn es einschläft, mach das Licht aus – sonst gibt es nach 10 Minuten einen Pflegefehler.

Nickerchen: Machst du tagsüber das Licht aus, schläft es ein. Hunger und Kraft sinken dann nur halb so schnell, und es macht keine Kacke. Licht an weckt es wieder. Beginnt während des Nickerchens die Schlafenszeit, schläft es einfach bis 8 Uhr durch.

Nachts bekommt es keinen Hunger und macht keine Kacke. Füttern und Trainieren geht dann nicht. Es entwickelt sich nur, wenn es wach ist – ist die Zeit im Schlaf um, passiert die Digitation am Morgen.

Krankheit & Tod

  • Krank wird es bei 4 Kackhaufen. Du siehst einen blinkenden Totenkopf. → Medizin geben!
  • Verletzt wird es manchmal, wenn es einen Kampf verliert. → Auch Medizin.

Dein Digimon stirbt, wenn

  • es 12 Stunden lang nichts zu essen hatte (Hunger auf 0),
  • es 12 Stunden krank oder verletzt war, ohne Medizin,
  • es 20 Pflegefehler gesammelt hat.

Hält es ein Schutz-Totem (siehe Rucksack), wird es stattdessen einmal gerettet und landet im Kühlschrank.

Danach geht es mit einem Ei oder Digimon aus deiner Sammlung weiter. Ist die leer, gibt es ein neues Zufalls-Ei.

Das sind die Standardregeln – der Admin kann den Tod abschalten oder einstellen, wie schnell Hunger und Kraft sinken.

Training

Es gibt drei Trainingsarten. Jedes Training zählt für die Digitation; ein Erfolg gibt zusätzlich ein Kraft-Herz und einen Punkt in der Trainingsart (höchstens 10 pro Stufe – nach jeder Digitation geht es wieder bei 0 los).

TrainingMinispielIm Kampf
KraftEin Zeiger pendelt durch eine Skala – drück, wenn er im Kasten ist. 3 von 5. Jeder Punkt macht stärker – deine Schüsse treffen öfter.
Tempo5 Sekunden lang so oft wie möglich drücken – 25 Mal schaffen. (Festhalten zählt nicht.) Dein Digimon weicht aus: jeder Punkt senkt die Trefferchance des Gegners.
VerteidigungEin Angriff fliegt heran – drück kurz vor dem Einschlag. Zu früh zählt nicht. 3 von 5. Seltener verletzt nach Niederlagen, ab 8 Punkten ein Leben mehr.

Trainingsstil ★: Hast du in einer Stufe mindestens 5 Erfolge in einer Art und machen die mindestens 60 % aller Erfolge aus, hat dein Digimon einen Trainingsstil. Bei der nächsten Digitation wird dann ein Digimon mit passendem Element bevorzugt – auch wenn die Trainingszahl dafür eigentlich nicht reicht. Pflegefehler, Überfüttern und Kämpfe müssen trotzdem stimmen.

  • Kraft → Feuer, Donner, Metall (z. B. Greymon)
  • Tempo → Wind, Licht, Dunkel (z. B. Devimon)
  • Verteidigung → Erde, Eis, Holz, Wasser (z. B. Seadramon)

Kämpfe

Ab Rookie kann dein Digimon gegen wilde Digimon derselben Stufe kämpfen. Du siehst den Gegner vorher und kannst kostenlos fliehen. Ein Kampf kostet 1 Herz Hunger und 1 Herz Kraft – dein Digimon muss also fit, wach und gesund sein.

So läuft's: Beide haben 3 Leben und schießen abwechselnd. Vor deinem Schuss lädt sich oben auf dem Display eine Leiste auf. Drück Leertaste oder Schuss!, wenn sie voll ist – dann gibt es einen Power-Schuss, der viel öfter trifft.

Wer trifft öfter?

  • Kraft-Herzen: jedes Herz macht stärker.
  • Training in dieser Stufe – vor allem die Trainingsarten (Kraft trifft, Tempo weicht aus, Verteidigung hält mehr aus). Nach jeder Digitation wieder trainieren!
  • Übergewicht bremst.
  • Attribut: Impfstoff schlägt Virus, Virus schlägt Daten, Daten schlägt Impfstoff.

Sieg: 1–2 g leichter und eine kleine Chance, dass der Gegner ein Digi-Ei fallen lässt – es landet in deiner Sammlung. Niederlage: manchmal eine Verletzung (Medizin geben!).

Für Ultra braucht ein Champion meist 15 Kämpfe mit mindestens 12 Siegen in seiner Stufe. Den Stand siehst du im Spiel unter „Nächste Digitation“. Gut gepflegt und trainiert gewinnt man etwa 9 von 10 Kämpfen, vernachlässigt nicht mal jeden zweiten. Die Rangliste aller Spieler findest du in den Einstellungen.

Kämpfe gegen Freunde

Unter Kampf → Freund herausfordern siehst du alle Spieler. Herausfordern kannst du, wer gerade online ist und ein kampfbereites Digimon hat (ab Rookie, wach, gesund, satt).

  1. Dein Freund bekommt die Herausforderung (mit Ton und Benachrichtigung) und hat 60 Sekunden, um anzunehmen oder abzulehnen.
  2. Nimmt er an, kostet das beide 1 Herz Hunger und 1 Kraft.
  3. Jede Runde laden beide gleichzeitig ihre Leiste und schießen – sind beide Schüsse da, fliegen sie gleichzeitig. Wer nach 25 Sekunden nicht geschossen hat, schießt automatisch (schwach).
  4. Wer zuerst keine Leben mehr hat, verliert. Fallen beide gleichzeitig, ist es unentschieden.

Es zählen dieselben Werte wie gegen wilde Digimon: Kraft-Herzen, Trainingsarten, Attribut. Der Kampf zählt für die Digitation und die Rangliste; wer verliert, kann verletzt werden. Aufgeben zählt als Niederlage.

Jogress (Fusion)

Manche Digimon können mit einem Partner zu einer neuen Form verschmelzen – zum Beispiel BlitzGreymon + CresGarurumon → Omnimon Alter-S oder WarGreymon + MetalGarurumon → Omnimon. Ist eine Fusion möglich, leuchtet die Taste 9 Jogress.

  • Der Partner ist entweder ein bestimmtes Digimon oder ein Digimon derselben Stufe mit passendem Attribut (z. B. „ein Virus-Digimon“). Was genau, steht im Jogress-Menü und im Finder.
  • Partner kann ein Digimon aus deiner Sammlung sein oder das aktive Digimon eines Freundes (der muss online sein und zustimmen – 60 Sekunden Zeit).
  • Nur dein Digimon digitiert – der Partner bleibt, wie er ist.
  • Auch bei einer Fusion zählen Pflegefehler & Co., falls die Regel welche verlangt.

Tauschen

In der Sammlung hat jedes Ei und Digimon einen Knopf Tauschen: Freund wählen, optional „als Geschenk“, Angebot schicken. Dein Freund muss dafür nicht online sein.

  1. Dein Freund sieht das Angebot in seiner Sammlung (der Ei-Knopf bekommt einen orangen Punkt).
  2. Er nimmt ein Geschenk an – oder wählt ein Gegenangebot aus seiner Sammlung – oder lehnt ab.
  3. Bei einem Gegenangebot bestätigst du den Tausch. Erst dann wird getauscht.

Getauscht wird nur, was in der Sammlung liegt – dein aktives Digimon also erst in die Sammlung legen.

Erkunden

Ab Rookie kannst du dein Digimon auf Expedition schicken (Taste 7): Gebiet wählen, Dauer wählen (30 Min, 2 Std oder 8 Std) – das kostet 1 Herz Hunger als Proviant. Unterwegs bekommt es keinen Hunger und ruft nicht, wird aber älter.

GebietAbEier, die man dort findet
UrwaldRookieVersion 1, Leafmon, Nyokimon, Choromon, Kuramon, Chibickmon, Petitmon, Bubbmon, Dodomon
KüsteRookieVersion 2, Pichimon, Zerimon
WolkenbergeChampionVersion 4
MetallstadtChampionVersion 5, Sakumon, Mokumon, Pururumon
DrachenvulkanUltraChibomon, Puttimon, Ketomon, Fufumon
Dunkle ZoneUltraVersion 3, Kiimon, YukimiBotamon, Tsubumon, Dokimon, Cocomon, Cotsucomon, Algomon I

Was man findet: Pro Fundchance (30 Min = 1, 2 Std = 3, 8 Std = 6) gibt es mit etwas Glück ein Digi-Ei aus diesem Gebiet (landet in der Sammlung) oder ein Item – oder nichts. Manchmal folgt deinem Digimon ein wildes Digimon nach Hause, gegen das du kämpfen kannst. Zurückrufen geht jederzeit, dann aber ohne Funde.

Rucksack (Taste 8):

  • Leckerbissen – Hunger und Kraft voll (+2 g)
  • Trainingsgewicht – +2 Trainings in dieser Stufe
  • Glücksbringer – der nächste Kampf ist deutlich leichter
  • Schutz-Totem (selten) – wie das Totem of Undying: gib es deinem Digimon, dann hält es das Totem. Würde es sterben, rettet das Totem es einmal und es landet im Kühlschrank. Dort wartet es, bis du es auftaust und dich kümmerst. Danach ist das Totem verbraucht.

Sammlung & Kühlschrank

Über den Ei-Knopf oben rechts im Spiel öffnest du deine Sammlung. Dort warten bis zu 8 Digimon und Eier. In der Sammlung steht die Zeit still – niemand bekommt Hunger, nichts entwickelt sich.

  • Aktiv setzen / Ausbrüten: tauscht mit deinem aktiven Digimon – das wandert dafür in die Sammlung.
  • Neue Eier findest du beim Erkunden und manchmal nach gewonnenen Kämpfen. Nur wenn du gar kein Digimon und kein Ei mehr hast, gibt es ein Gratis-Ei.
  • Freilassen: macht einen Platz frei (für immer).
  • Erinnerungen: Digimon, die gestorben sind.

Der Kühlschrank (Einstellungen) friert dein aktives Digimon ein – praktisch für den Urlaub. Mit Auftauen geht alles genau da weiter, wo es aufgehört hat.

Zeiten

So lange bleibt ein Digimon in jeder Stufe, und so oft braucht es dich:

StufeDigitation nach−1 Hunger alle−1 Kraft alleKacke alle
Ei1 Min–––
Baby I10 Min3 Min3 Min3 Min
Baby II12 Std30 Min30 Min1 Std
Rookie24 Std48 Min38 Min2 Std
Champion36 Std + Kämpfe59 Min48 Min2 Std
Ultra48 Std79 Min59 Min3 Std
MegaEndstufe99 Min79 Min3 Std

Ein Baby I (z. B. Botamon) braucht dich also die ersten 10 Minuten fast ununterbrochen – bleib am Anfang dabei! Hunger, Kraft und Kacke gelten bei normalem Tempo – der Admin kann das Spiel entspannter oder stressiger einstellen.

Digitation

Wenn die Zeit einer Stufe um ist, schaut das Spiel, was du in dieser Stufe gemacht hast, und wählt danach die nächste Form. Mit jeder Digitation fangen die Zähler wieder bei 0 an. Entscheidend sind:

  • Pflegefehler – ignorierte Rufe
  • Trainings – jedes gespielte Training, egal ob gewonnen
  • Überfüttert – Fleisch gegeben, obwohl es satt war
  • Kämpfe & Siege – für Ultra und manche Champions (siehe Kämpfe)

Manche Digimon haben mehrere mögliche Bedingungen – dann steht im Finder „… ODER …“, und eine davon reicht. Manche entstehen nur durch Jogress (Fusion) mit einem zweiten Digimon.

Überall gleich: Ein Digimon entwickelt sich immer gleich – egal, aus welchem Ei es kommt. Das Ei entscheidet nur, welches Baby schlüpft.

Immer mindestens zwei Wege: Jedes Digimon (außer Mega) kann sich in mindestens zwei Richtungen entwickeln. Ein Baby I, das mindestens 3× trainiert wurde, wird zu einem anderen Baby II. Manche Wege haben eine Sonder-Bedingung, etwa 3× überfüttert – welche genau, zeigt der Finder.

Anime-Wege: Viele Digimon können auch so digitieren wie im Anime – zum Beispiel Leomon → GrapLeomon → BanchoLeomon oder Greymon → MetalGreymon → WarGreymon. Dafür braucht es perfekte Pflege (0 Pflegefehler) und mindestens 16 Trainings in der Stufe, dazu die Kämpfe, die die Stufe sowieso verlangt. Sonst geht es den gewohnten Weg weiter.

Die aktuellen Zähler siehst du im Spiel rechts. Was du für ein bestimmtes Digimon brauchst, verrät dir der Finder:

Digimon-Finder

Such oder wähle ein Digimon: Du siehst, wie du es bekommst – und darunter, was daraus werden kann.

Alle Linien

Welches Ei du bekommst, ist Zufall. Tipp ein Digimon an, um zu sehen, wie du es bekommst.

Einstellungen

Über das Zahnrad oben rechts im Spiel:

  • Passwort ändern: andere Geräte werden dabei abgemeldet. Passwort vergessen? Der Admin kann dir ein Ersatz-Passwort geben.
  • Als App installieren: Das Spiel kommt als Symbol auf den Startbildschirm und startet ohne Browserleiste. Auf dem Handy geht das, sobald das Spiel online ist (dafür braucht es HTTPS).
  • Ton: Lautstärke (0 = aus). Gilt pro Gerät. Browser spielen Ton erst nach dem ersten Klick ab.
  • Benachrichtigungen: Der Browser meldet sich, wenn dein Digimon ruft, krank wird, schlüpft, sich entwickelt oder stirbt – solange das Spiel in einem Tab offen ist.
  • Freunde einladen (nur Admin): Einladungscode kopieren oder einen neuen machen (der alte gilt dann nicht mehr).
  • Kühlschrank: Für den Urlaub. Dein Digimon wird eingefroren – kein Hunger, keine Rufe, keine Entwicklung, nichts kann passieren –, bis du es wieder auftaust.
  • Abmelden

Tipps

  • Füttere nicht zu viel, wenn du ein starkes Digimon willst – Überfüttern führt zu anderen Formen.
  • Für die starken Champions brauchst du als Rookie 16 oder mehr Trainings – verteile sie über den Tag.
  • Behalte die Schlafenszeit im Blick und mach rechtzeitig das Licht aus.
  • Schalte die Benachrichtigungen ein und lass den Tab offen, dann verpasst du keinen Ruf.
  • Ausprobieren ohne Risiko: start-schnelltest.bat lässt die Zeit 60× schneller laufen, mit eigenem Spielstand.